Серія Anno за останні два десятиліття зарекомендувала себе як одна з найшанованіших серій симуляторів та стратегій містобудування, поєднуючи елементи економічного управління, розвитку колоній та складних соціальних взаємодій, створюючи особливий ігровий досвід. Тепер, з Anno 117: Pax Romana, серія увійшла у своє найбезпечніше історичне середовище: Стародавній Рим, період, економіка, соціальні класи та торговельні мережі якого чудово поєднуються з основним ігровим процесом серії Anno. Після сотень годин Anno 1800, моєї трійки найкращих ігор усіх часів, я з нетерпінням чекав, коли дія Anno розгорнеться в римську епоху, ту саму Anno, якою ми всі захоплюємося та любимо; нарешті, у веселому середовищі.
Історія Anno 117: Pax Romana схожа на сучасний сценарій 2025 року, розгорнутий у стародавньому середовищі, а це означає, що деякі персонажі поводяться дуже сучасно та весело, а інші — як серйозні римські правителі. Кампанія набагато захопливіша. Незважаючи на лінійність, історія набагато краща, ніж в Anno 1800, і вам подобається історія. Особливо тому, що тепер у вас є цей реалістичний військовий аспект, який використовує населення та людську силу замість інфільтрації.
Але я думаю, що найважливішою частиною серії Anno завжди був режим «Пісочниця», сюжетний режим завжди був навчанням грі, тоді як «Пісочниця» — це свобода та цінність повторного проходження. Наприклад: я провів 15 годин в сюжетному режимі Anno 1404, з яких понад 300 годин — у сюжетному режимі, та 12 годин в сюжетному режимі Anno 1800, з яких понад 300 годин — у сюжетному режимі. Режим «Пісочниця» цього разу просто приголомшливий.
Що стосується ігрового процесу, Anno 117: Pax Romana — це по суті містобудівництво, а можливість налаштовувати кожен матч робить гру дуже налаштовуваною. Якщо ви грали в попередні частини Anno, ви матимете гарне уявлення про те, чого тут очікувати. Гра схожа на сучасну версію Anno 1800, з деякими доданими та видаленими функціями. Нова релігійна механіка, наприклад, є бажаним доповненням. З іншого боку, система родючості з 1800 року зникла — у тій грі ви могли купувати предмети родючості у торговця та розміщувати їх у ратуші, щоб розширити свої можливості вирощування врожаю. В Anno 117 цю систему повністю замінили фахівці, і поки що я не зустрічав предмета, який відновлює родючість. Це трохи дивно і до цього потрібно трохи звикнути.
Розробники цього разу набагато краще впроваджують ігрову механіку, і новим гравцям це точно буде зручніше. Такі дрібниці, як ігрові підказки, що з’являються у видимому сповіщенні безшумно у верхній частині екрана, на відміну від більшості ігор, де навчальні підказки буквально нав’язуються вам і часто зупиняють гру. Якщо ви новачок, це дозволяє вам навчатися у власному темпі. Щоб видобути всі сирі ресурси з провінції, вам потрібно заселити кілька островів і створити торгові шляхи між ними, щоб отримати доступ до всіх предметів. І ви торгуєте абсолютними значеннями, тому немає простого «обміну» ресурсами між островами. Тож стара ідея мати лише одну величезну карту для будівництва великого, розлогого міста здається нездійсненною.
Anno 117: Pax Romana додає дерево прогресу досліджень з трьома основними гілками, які дозволяють створювати певні збірки/стилі гри, що надає вам набагато різноманітніший ігровий досвід, якщо ви хочете почати все спочатку. Це дерево вразило мене, оскільки воно визначає деякі дуже впливові зміни, які можуть змінити гру. Ви завжди можете максимально використати будь-яке покращення з часом.
Але ви хочете досягти вищого рівня знань. Ви насправді інвестуєте в шкільні системи. Ви створюєте їх більше. Ваші громадяни низького рівня не просять вас будувати для них школи. Ви можете зробити це в будь-якому разі, і це окупиться! Ви отримуєте покращення швидше. Тепер ви можете будувати більше унікальних міст. Можливість будувати криві дороги та обертати будівлі на 45 градусів додає дивовижної різноманітності.
Гра також має набагато повнішу бойову та військову систему, ніж було потрібно. Сам наземний бій був приємним сюрпризом. Я радий можливості грати в військову RTS, симулятор будівництва міст та логістики в одній грі. Є різноманітні реалістичні механіки для окремих кораблів та юнітів, що цікаво спостерігати.