Воскресіть у світі Death Kid, покращуйте свого персонажа та здобувайте навички, зрештою закріпивши свою присутність на полі та досягаючи глибин криниці смерті. Це екшн-роґлайт гра з піксельною графікою та темною естетикою. Хоча вона невелика за розміром, вона має добре продуману систему дій. Головний герой історії – скелет у чорному капелюсі. Його мета – зламати вісім печаток та досягти найглибшої точки під землею.
Ігровий процес дуже схожий на Vampire Survivors. Середовище — це невелика кругла арена, яку вороги атакують з усіх боків. Однак їхньою ціллю є не головний герой, а точка душі в центрі. Усі три атаки вашого персонажа утворюють комбо. Коротка пауза після двох атак перед повторною атакою призведе до зміни комбо. Якщо ви виконаєте вищезазначені дії після бігу, ви можете продовжити комбо вдвічі. Постійний бій накопичуватиме енергію. Після повного завершення ви можете атакувати та трансформуватися. Ця трансформація змінюється з ударів кулаками та ногами на фехтування, розблоковуючи кілька різних комбо.
Є кілька функцій, які, на мою думку, є основними елементами будь-якого “аренного” рогаліта, але повністю відсутні в цій грі, і зрештою гра більше схожа на огляд DPS, ніж на якийсь значущий прогрес чи випробування під час ігрового процесу, чесно кажучи, вона просто здається такою повторюваною.
Так, анімація чудова, таймінг здібностей виглядає добре, але більшість ворогів навіть не взаємодіють з вами, а тих кількох, хто взаємодіє, краще ігнорувати, тому що вони насправді не атакують ваші ядра. Щоб було зрозуміло, я не думаю, що кожен рогаліт повинен дотримуватися плану, але все ж є деякі основні принципи, які, на мою думку, дуже важливо опанувати, перш ніж їх пробувати.
Перша справді велика проблема Death Kid полягає в тому, що під час самого проходження нічого не пропонується, ви не створюєте жодної синергії, у вас немає жодного вибору чи можливостей «ризику та винагороди», тому кожен прохід однаковий. Посеред проходження ви можете один раз використати покращення центру, що є постійною прогресією, яка також доступна в центрі. Здібності, що пропонуються в центрі, є постійними прогресіями сили, що добре, хоча прогресій немає в тому сенсі, що вони додають більше різноманітності до проходження, ви просто отримуєте більше інструментів.
У цьому випадку ще одна тонка проблема гри полягає в тому, що використання базових комбо майже так само добре, як і використання більшості здібностей, якщо не краще. Особисто я виявив, що атакувати та вражати ворогів, принаймні, коли у вас є кілька покращень шкоди, ефективніше, ніж намагатися поповнити свою енергію та виконувати спеціальні атаки.
Ще одна частина Death Kid, яка мені не сподобалася, це те, що ваш досвід здавався дуже фрагментованим, хоча це безперервний прохід, гра – це, по суті, перевірка DPS, і ви не отримаєте цей DPS одразу. Так, я знаю, що багато rogue-lite-ігор роблять це, коли ви не збираєтеся їх одразу перемогти, але в цій грі було досить очевидно, що проблема була не в моїх зусиллях, а просто в тому, що я не завдавав достатньо шкоди, і постійно відчувалося, що я завдаю лише на 10% менше шкоди, ніж пройшов цей рівень, я завдаю лише на 10% менше шкоди, ніж пройшов цей рівень. (Розробник, здається, трохи знизив складність з моменту мого останнього разу, коли я грав, але, якщо ви запитаєте мене, вони насправді знизили її значно.)
У грі також є ця дивна ідея, що вороги не можуть вас убити, більшість із них навіть не будуть з вами битися, а ворогів, які з вами б’ються, часто краще залишити в спокої, іноді вони допоможуть вам за допомогою AOE, або їх не варто вбивати. Ви, по суті, просто боретеся з чайниками, яким байдуже до вас, і навіть якби їм було, найкраще, що вони можуть зробити, це заплутати вас. Не знаю, особисто я не вважаю це дуже захопливою перспективою.
Загалом, Death Kid — це цікава гра, на проходження якої потрібно кілька годин від початку до кінця. Я думаю, що це добре витрачений час. Загалом, бувають моменти, коли справи йдуть не дуже добре, і ви відчуваєте, що витратили від 2 до 10 хвилин і нікуди не дійшли. Але, я думаю, це те, чого ви, мабуть, очікуєте від roguelike-гри на даний момент. Робіть щось, набирайтеся досвіду, вдосконалюйтеся. Іноді справи йдуть добре, іноді ні.