Розроблена та видана Rogueside, Devil Jam — це запальна, ритмічна рогель-гра, яка поєднує хаос металевого концерту зі структурою файтингу на музичній арені, схожого на Survivors. Дія гри відбувається в графічній версії пекла, де гравці опинилися в ролі приреченого рокера, який уклав угоду з дияволом і тепер повинен боротися з нескінченними хвилями демонів, виступаючи на пекельній сцені.
Це надумана передумова, яку гра втілює всім своїм серцем, перетворюючи підземний світ на театральну суміш музики, хаосу та хаотичної прогресії. Коли я почав грати в гру, мене полонив не лише гучний саундтрек. Це справді захопливий приклад правильного виконання жанру, і я не міг не згадати Аїд під час гри.
По суті, Devil Jam дотримується знайомої формули ігор на виживання з автоматичними битвами, де персонаж гравця атакує автоматично, поки з усіх боків наближаються орди ворогів. Різниця полягає в системі, натхненній ритмом – дії синхронізовані з ритмом саундтреку, а кожен рух пов’язаний з ритмом музики. Бій задовольняє своєю простотою, але під поверхнею лежить шар тактичної глибини, який робить кожен прохід захопливим.

Система сітки гри є центральною в дизайні: під час проходження ви збираєте нові здібності, покращення та бонуси, які потрібно розмістити на сітці 12 на 12. Розміщення має вирішальне значення, оскільки сусідні плитки взаємодіють і надають бонуси, які можуть збільшити шкоду, швидкість або захисні атрибути. Ця невелика, але розумна механіка вводить певний рівень стратегічного планування, який виходить за рамки типової структури «вибери покращення та рухайся» подібних ігор. Експериментування з різними конфігураціями сітки швидко стає захопливим, надаючи кожному проходу відчуття індивідуальності та експериментальності.
Прогрес у ігровому процесі структурований навколо повторюваних ітерацій, кожна з яких має поступові нагороди та розблокування. Між битвами ви можете відвідати центральну зону – вогняну закулісну зону Пекельного концертного залу, населену NPC, що представляють Сім Смертних Гріхів. Ці персонажі пропонують покращення, випробування та невеликі сюжетні фрагменти, що додають родзинки ігровому світу. Центр виступає як перепочинок, так і нагадування про те, що ви граєте в рок-сатиру прокляття, а не в темну історію про спокуту.

Саме тут ви інвестуєте в постійні покращення, які роблять майбутні етапи більш керованими та додають відчуття довгострокового зростання та мотивації. Однак, хоча середовище та презентація центру стильні, вони служать радше корисним інтерфейсом, ніж живим середовищем. Взаємодія зі світом залишається поверхневою, а цикл прогресії майже повністю зосереджений на покращенні характеристик, а не на впровадженні нових сюжетних прогресій чи ігрових систем.
Бій – це те, де Devil Jam сяє найбільше. Арени розроблені для високої мобільності та інтенсивності, кидаючи хвилі демонів на гравця у візуальному балеті вибухів, вогню та ритмічно синхронізованого руйнування. Зокрема, битви з велетнями виділяються як креативні родзинки – масивні демонічні вороги, які вимагають більш навмисного ухилення, врахування часу та тактичного використання здібностей.
Естетична ідентичність Devil Jam є однією з його найбільших сильних сторін. Кожна деталь, від демонічного дизайну персонажів до яскравих вогнів сцени та вогняних фонів, підсилює тему пекла як кошмарного рок-концерту. Візуальні ефекти гри чіткі та впевнені – сміливі кольори, плавна анімація та чітке відчуття ритму в тому, як вороги атакують та атакують, синхронізовані з музикою.

Дійсно, художнє оформлення гри випромінює енергію коміксів, високу енергію, яка відчувається як щось середнє між обкладинкою альбому хеві-метал та гарячковою мрією. Сама музика, що складається з гучних гітарних рифів та громової перкусії, – це більше, ніж просто фоновий шум – вона рухає ігровий процес вперед. Кожен удар відчувається пов’язаним з вашими атаками, і зі збільшенням темпу зростає і ваш адреналін. Хоча саундтрек міг би бути трохи різноманітнішим, щоб уникнути повторів у триваліших сесіях, він все одно є одним із найбільш пам’ятних аспектів вражень, роблячи кожен виступ пекельним.
Зрештою, Devil Jam – це гучна, стильна та невпинно цікава гра у пекельному вогні, яка оживає, як метал-концерт. Все зводиться до швидкості, звуку та задоволення від створення власного арсеналу руйнувань, керованих ритмом. Хоча гра може не мати такої довговічності чи наративних амбіцій, як більші рогаліти, її чиста енергія та впевненість роблять її неперевершеним досвідом для шанувальників жанру. Rogueside створили щось сире та живе — музичне, диявольське видовище, яке перетворює кожен виступ на виставу. Devil Jam — це не просто битва з демонами; це захопливе святкування хаосу, музики та краси контрольованого божевілля.