«Diplomacy is Not an Option» – це чудова гра в жанрі RTS про черепах/захист, у тому ж ключі, що й серії Stronghold та They Are Billions, де головне завдання полягає в тому, щоб тримати вас у тонусі протягом кожної місії. Хоча вона не така жорстока та караюча, як They Are Billions (через відсутність мега/механіки останньої хвилі), вам доведеться перезапускати кожну місію кілька разів і стикатися з різними помилками/шляхами. Якщо ви просто хочете грати в гру та прогресувати, ця не для вас.
Що стосується сюжету, то після того, як ви та ваші предки погано керували землею, ви стикаєтеся з селянськими повстаннями. Ці повстання не обмежуються вашим скромним маєтком, а поширюються по всьому королівству. Вам доведеться відбиватися від них за допомогою веж, стін та зброї, оскільки дипломатія не є варіантом.
Окрім сюжету, основою цієї гри є RTS. Вона грається як RTS на основі хвиль, де вам потрібно розширювати свою базу та керувати своїми ресурсами для зростаючої армії та зростаючого населення між хвилями. Якщо ви не зможете знайти когось, хто б поховав мертвих, з’явиться чума, або якщо ви не зможете забезпечити їжею своє поточне населення, настане голод.
У грі «Дипломатія не варіант» ви починаєте гру на випадковій карті та повинні побудувати свій замок для захисту від ворогів. Для цього вам спочатку потрібно налаштувати свою економіку, розмістивши лісорубів, рибальство та інші будівлі. У міру просування вам знадобляться більш цінні будівлі, такі як шахта або ферма.

Це дозволяє вам поступово розширювати свій замок, розміщуючи вежі та захищаючи його навченими солдатами або середньовічною зброєю. У вас також є можливість досліджувати технології та отримувати переваги, які, наприклад, дозволяють вашим солдатам жити довше, збільшуючи їхню стійкість.
У більшості стратегічних ігор ви можете збільшити своє населення, будуючи будинки, які одразу доступні. У грі «Дипломатія не варіант» це працює трохи інакше, оскільки вам, по суті, доведеться чекати до наступного дня, поки ваше населення переїде. На початку гри це не створює особливих проблем, але коли ваш замок стає більшим і відбувається більше атак, вам доведеться більше думати про те, що будувати та як розподілити решту селян. Чи має це бути нова ферма, хатина лісоруба чи, можливо, нові лучники для майбутньої атаки? Найкраще подумати про те, як ви збираєтеся використовувати своїх селян, перш ніж будувати будь-які будинки, тому що зрештою ви досягнете ліміту, і ви мало що зможете зробити.
У міру зростання вашого замку битви стають більш інтенсивними, і на вас нападає все більше орд. Сусідні табори також стають більш активними, оскільки ваш замок розширюється, і через щоденні обмеження для ваших мешканців вам доведеться ретельно обміркувати, що будувати далі та де їх розгорнути. Досліджуючи карту зі своїми військами, ви неодноразово зустрічатимете інші табори, які спочатку пасивні та атакуватимуть вас лише тоді, коли ви підійдете занадто близько. Ситуація інша з ордами частих орд, які хочуть перетворити ваш замок на руїни.

Однак, оскільки ви змушені розширювати свій замок, ці атаки на табори також ставатимуть дедалі частішими. Як винагороду, ви отримуватимете за це важливі ресурси або діаманти, які активують потужніші спеціальні здібності, такі як гроза, яка знищує кількох ворогів одночасно. Ці спеціальні здібності особливо важливі проти хвиль, які активно атакують вас і, що найважливіше, з часом збільшуються.
Іноді команди юнітів потрібно повторювати, оскільки вони не завжди виконуються з першого ж кліку. ШІ ворога, здається, завжди знаходить жахливе місце для атаки ваших укріплень. ШІ ворога також односторонній, сліпо атакуючи найближче укріплення або юніт. Одна з головних проблем інтерфейсу користувача — це візуальні індикатори атаки, які майже нечитабельні за розміром.
Я часто ловив себе на тому, що проводив 2-3 хвилини обличчям близько до екрана, скануючи червоний піксель на міні-карті, який представляє одного ворога, який, якщо його не зупинити, може швидко знищити життєво важливі будівлі, людей та ресурси мого табору. Кампанія тут також не допомагає, кидаючи вас у повномасштабну війну з мінімальними інструкціями. Доступний окремий навчальний посібник, але його недостатньо, щоб навчити вас необхідним командам будівництва та швидкості, необхідної навіть для проходження першого рівня кампанії.

З точки зору графіки, я зазвичай не фанат “блокового” вигляду, але тут мене це не дуже турбує. Ефекти виглядають чудово, орди ворожих армій виглядають вражаюче, а випадково згенеровані карти досить захоплюючі. Саундтрек складається з простої фонової музики та кількох пристойних звукових ефектів. Нічого особливого, але цілком достатньо.