Якщо ви грали в «Оператора 911» або дивилися «Винний» Джейка Джилленхола, ви знаєте, що кол-центри міста мають серйозний наративний потенціал і, якщо їх грамотно використовувати, можуть служити ресурсом. Чудовий і надихаючий для використання в контексті оповідання . Як би нудно не звучало відповідати на вхідні дзвінки цілий день у кімнаті, це закладає основу для плавної презентації сценарію, що відбувається в певному місці.
Killer Frequency є останнім доказом цього з однією відмінністю: це відбувається на радіостанції, а не в кол-центрі. Ця гра є захоплюючим досвідом від першої особи, яку, хоча її можна віднести до категорії жанрів жахів і містики, вона насправді не підходить до жодного із сучасних жанрів. Його особливий і унікальний стиль доводить, що ви ще довго не побачите подібної гри.
Killer Frequency — це пригодницька гра в жанрі хоррор, яка розповідає про події Форест Неша, ведучого місцевої радіостанції «The Scream», коли у 1980-х роках у маленькому містечку Галлоуз-Крік з’являється горезвісний серійний вбивця, і, як завжди, перший телефонний дзвінок. відтворюється після початку відтворення радіо. Жінка, яка назвалася оператором 911, повідомляє, що місцевого шерифа жорстоко вбили, а його заступник знепритомнів. Після цього він сказав, що звернув усі 119 ліній до The Scream і зробив абсурдний запит на керування мережею екстреного виклику, а він поїхав в інше місто, щоб попросити допомоги … Форест Неш раптово зробив цей запит Приймає. Тепер від вас, ведучого радіошоу, залежить процвітання цього міста. Залежно від вашого вибору, жителі міста або виживуть, або загинуть від рук жахливого таємничого вбивці.
Фактично, історія нашої гри розгортається у 80-х роках, у віддаленому містечку під назвою Галлоуз-Крік, розташованому в Америці. Герой нашої розповіді – легенда радіо Форест Неш, який збирав мільйони глядачів і шанувальників своїми програмами свого часу. Його кар’єра не складалася добре з різних причин, і врешті-решт він опинився на радіостанції з невеликою кількістю слухачів. Поки наш бідний радіоведучий готується до свого наступного монологу, він отримує дзвінок, який зробить його ніч неприємною.
Серійний вбивця на прізвисько «Людина, що дме в свисток», який свого часу тероризував це місто, повернувся і знову почав свої вбивства, а його першою жертвою став сам шериф. Після цього двоє поліцейських, що залишилися в місті, їдуть по допомогу, і наша радіопрограма перемикається на всю мережу Gallows Creek, поки вони не прибудуть. Усі ці історії охоплюють лише перші 15 хвилин Killer Frequency, і цей цікавий сценарій стає ще цікавішим у міру просування гри, а в своєму сценарному сюжеті гра вміло поєднує оповідання історій, вирішення головоломок на основі критичного мислення та дослідження навколишнього середовища, насправді Scary показує чудову продуктивність.
Цикл ігрового процесу Killer Frequency зосереджений на серії телефонних дзвінків, отриманих від людей, які намагаються втекти або схопити вбивцю. Ці люди вночі в ефірі з проханням про допомогу, а ми намагаємося врятувати їх від вбивці, надаючи логічні рішення. Ці телефонні дзвінки більше схожі на головоломку, а відповіді на них вбудовані в радіостанцію. Звичайно, ці головоломки можуть і не бути головоломками, тому що вони прості і не мають обмежень за часом, а кожен новий виклик вважається новою головоломкою.
Просто сидіти перед радіо, не втягуючись у події, надає грі зовсім іншу атмосферу. Коли ви введете жертву в оману, ви станете свідком її смерті разом з усім містом. Ви будете пишатися собою, коли врятуєте його і допоможете йому. Перед початком цієї гри я запитав себе, як усю гру транслюватимуть по радіо. Я ніколи не очікував, що зустріну гру з таким високим рівнем адреналіну.
Гумористичні елементи також використовуються в грі, і навіть коли напруженість і хвилювання історії досягають свого піку, вона не втрачає почуття гумору. Жарти зі словами та введення символів були дуже приємними. Добре продумані головоломки потренують ваш мозок, а якісний гумор є ще однією перевагою гри.
Художній стиль цієї гри справді відповідає темі сюжету, і зусилля, витрачені на створення предметів для загальної атмосфери, окупаються, оскільки вона справді виглядає як шикарне регіональне офісне приміщення. Анімація також хороша, але ви точно можете побачити, де були докладені зусилля, щоб заощадити час. Деякі з цих дій більше відволікають, ніж інші, а найгірші з них мало впливають на сюжетну лінію. Killer Frequency — це гра, яку може взяти та грати майже кожен.