Super Mining Mechs — це розширена версія оригінальної Mining Mechs з більшим сюжетом, новою механікою та більшою кількістю матеріалів. На жаль, цей більший масштаб не змінює основного ігрового процесу, він лише робить його довшим. Це фактично та ж гра, що й перша, але розтягнута та з жахливою, клішованою озвучкою. Але ви точно можете сказати, що Super Mining Mechs є наступником Mining Mechs і походить від того ж розробника, оскільки ігровий процес та загальна якість дуже схожі.
У нас знову справді гарна графіка, простий, але захопливий ігровий процес, і, крім безлічі нових колекційних предметів та предметів, є також деякі нові функції, налаштування та покращення ігрового процесу та системи. Історія також значно більша та важливіша, ніж у попередника, і набагато краще виконана, навіть якщо, як і в попередній грі, вона зрештою служить радше засобом для досягнення мети, і гра чудово працювала б і без неї. Але мушу визнати, що ця гра цікаво прісна. Мені дуже сподобалася перша частина, тому що вона була прямим любовним листом до Motherload, і я вже грав у неї повністю. Super Mining Mechs мала бути прямим оновленням Mining Mechs, і… чи вдалося це одночасно і успішно, і невдало?

Візуальні ефекти, такі як рух гірничих інструментів та контрольовані вибухи, що використовуються для розчищення шляхів, добре зроблені. Однак музика, хоча спочатку приємна, стає дещо повторюваною та зрештою дратівливою після кількох годин гри. Навколишні звуки добре зроблені, такі як звук хрускоту каміння та рев двигунів роботів. Саундтрек, хоча й непоганий, не має достатньої різноманітності, щоб стати нудним під час тривалих сесій.
Super Mining Mechs додає кілька додаткових планет для входу, з новими «небезпеками», з якими потрібно мати справу, і кожна екосистема має свої власні елементи, які потрібно видобувати, щоб просуватися. Є також кілька цікавих розділів про виробництво енергії та будівлі, які допомагають у цьому прогресі. Однак багато з них дуже «поверхневі», до такої міри, що вони ніколи не призводять до задовільного завершення.
«Небезпеки» не є небезпечними: падіння в лаву не вибухне і не пошкодить ваше тіло, воно просто «перегріє» вас на мить. Так само, як і замерзання під час шторму, воно лише на мить уповільнить вас, поки ви не вийдете з цієї зони або не побудуєте обігрівач. І це майже всі «небезпеки», з якими ви зіткнетеся. Ніяких мін, жодних пасток, які можуть змусити вас втратити корисний вантаж, жодних потенційних підводних каменів, які змусять вас переглянути свої звички видобутку, лише «речі, які змушують вас чекати трохи довше, ніж зазвичай, або повернутися назад».

Насправді, у Super Mining Mechs немає ворогів чи небезпек, і той самий цикл видобутку повторюється. Я вважаю це розслаблюючим зануренням у час, що саме те, що я шукав. Тим не менш, відчуття прогресу сильне, а винагорода за прогрес є значною. Кожне нове оновлення вселяє відчуття досягнення, а кожна нова екосистема вводить нові механіки навколишнього середовища, які спонукають гравців адаптуватися. Включення унікальних цілей, різноманітних типів ворогів та випадкових подій підтримує свіжість дослідження навіть після годин ігрового процесу. Для тих, хто закінчить гру, буде багато чого відкрити, від рідкісних ресурсів до прихованих областей та покращень, які винагороджують ретельне дослідження та майстерність механіки.
Є лише один спосіб використовувати електрику: побудувати вісь зі стовпами електропередач по всьому периметру та підключити їх усі до одного джерела живлення та всіх шахт, які ви зустрінете на своєму шляху. Одне джерело живлення живить практично все, що певним чином зводить нанівець сенс мати кілька джерел живлення, розкиданих по карті, а шахти, хоча і крута ідея, не пропонують великої цінності, навіть якщо ви намагаєтеся їх використовувати… хіба що ви якимось чином хочете “продовжувати грати” після досягнення фінальних рівнів, і в такому разі вони насправді стають дещо корисними, але все одно набагато повільніші, ніж перезавантаження світу та копання.

Комбінації з видобутку корисних копалин також є однією з кращих ідей, реалізованих у грі, але навіть тоді вони не мають реального потенційного використання поза кінцевою грою: комбінації вимагають попередньої підготовки землі, що саме по собі добре, тому що це змушує вас трохи більше думати про ваш видобуток корисних копалин, але це також вимагає багато місця для зберігання, що є більшою проблемою. Якщо ви отримаєте комбо, коли ваші запаси нижче фінальних рівнів зберігання, ви просто витрачаєте багато матеріалу даремно. Шкода, бо вся ця механіка зробила видобуток трохи цікавішим, ніж безлад “копай прямо вниз”, яким було все інше.
Загалом, все це складалося в те, що мало бути чудовою ідеєю (машинний видобуток, але з більшою кількістю механік, більшою кількістю областей для дослідження та більшою кількістю речей, які можна зробити)… насправді, це те саме, що й машинний видобуток, просто робити одні й ті ж речі знову і знову без особливого прогресу, окрім “чим швидше ви видобуєте, тим більше отримуєте від видобутку”. Якщо ви шукаєте щось, що змусить вас трохи більше думати про власний видобуток і додасть йому трохи більше “загрози”, то це складна гра. Вам краще взяти щось на кшталт Ad Fundum.