Load

Type for search

Огляд гри The Necromancer’s Tale

Огляд гри The Necromancer’s Tale

The Necromancer’s Tale – це рольова гра з сюжетом, яка досліджує некромантію та ритуали, а також поступове зіпсування та руйнування вашої моралі, коли вас спокушають заборонені знання та сили, що перевищують можливості простих смертних. У певному сенсі, я б сказав, що це був досить освіжаючий досвід, оскільки в рольовій грі рідко можна пройти глибоко некромантичний шлях з усіма тривожними поворотами, які з цим пов’язані, і я отримав багато задоволення протягом майже 23 годин, які знадобилися мені, щоб завершити гру.

Історія веде вас у подорож, щоб дізнатися, що сталося і як це виправити, і в цій пригоді ви зіткнетеся з темною магією, яка зрештою приведе вас на шлях ворожіння, який ви повинні використовувати, щоб розгадати ці таємниці. Це набагато більше, ніж просто це, але я не хочу нічого розкривати. Більшість досвіду відбувається через діалоги, і саме в цьому полягає суть гри.

«The Necromancer’s Tale» — це, по суті, рольова гра, але їй бракує більшої частини блиску та гламуру жанру. Тут немає прокачування, немає досвіду, мало спорядження та небагато бою (про це пізніше). Це не рольова гра в багатьох відношеннях, але я не можу придумати нічого кращого, щоб її назвати. Це історія; це пригода; це епос.

Як і «Макбет» чи фільм «Падіння», ця гра — це історія дрібних рішень, які здаються… якщо не логічними, то принаймні трохи сумнівними… а потім, зрештою, ви озираєтеся на цю довгу серію виборів і думаєте: «Як я сюди потрапив? Як я став таким?» Це історія поступового, маленького ковзання в темряву. І в цьому її найбільша сила. У найкращому випадку ви відчуваєте, що хтось таємно робить речі, які, як ви знаєте, людям не подобаються, але ви відчуваєте або виправдовуєте (більш-менш…), захищаючи свою таємницю, водночас представляючи публічне, дедалі більш напружене обличчя для оточуючих, які можуть почати відчувати до вас дивні почуття… Історія та сценарій — це те, що насправді рухає «Оповідь некроманта».

На базовому рівні, бій у цій грі має сенс (вибір позиції, атака, управління економікою дій), але насправді управління ним – це жалюгідне випробування. Вбивати велетнів/гулі легко, і я уникав ведмедів, поки історія не змусила мене битися з одним із них. Я досі не розумію, як використовувати будь-які зілля/отрути. Бою бракує глибини, що робить вплив створення армії ходячих мерців трохи менш значним.

Саме місто прекрасне та занепадає, карта іноді заплутана, бо вона ізометрична, а не зверху вниз, але ви адаптуєтесь. Хотілося б мати карти для за межами міста, але, мабуть, логічно, що персонаж так само не знає про планування, як і ми, гравці. Відсутність карти та будь-які швидкі переміщення за межі міста позбавили мене задоволення від гри ближче до кінця.

Озвучка та те, як вона інтегрована в гру, мабуть, є моєю найбільшою претензією. Здається, що персонажів озвучує багатоетнічний склад людей, які, ймовірно, ніколи раніше не займалися озвучуванням і насправді не користувалися мікрофоном. Що добре! Це, мабуть, результат збору коштів або участі фанатів. Досить захопливо. Але ці дублі, здається, були відібрані на предмет послідовних реплік і додані безпосередньо в гру. Здається, немає жодного еквалайзера, стиснення, корекції сибілянтів чи будь-якої реальної спроби узгодити гучність голосу кожного персонажа з наступним. Це не вина акторів озвучування чи того, хто їх режисерував, але здається більш ніж невдалим, що кожен дубль увійшов у гру однаковим чином. Якщо ви перемотуєте розмовний діалог вперед або виходите з розмови, діалог також не зупиняється, він продовжується, поки не закінчиться природним чином, навіть якщо ви знаходитесь на пів карти від персонажа, з яким розмовляли.

У цьому контексті паб є гарним прикладом, деякі NPC чути близько до мікрофона з невеликим інтервалом або затримкою, що має сенс для людного пабу та вашого персонажа, який розмовляє з ними. Тоді NPC поруч з ними буде гучним і матиме помітне відлуння в тій самій розмові. Початкової затримки немає, тому це був просто результат запису того, як вони говорили, але Sound вирішив не зіставляти жодного з голосів один з одним. Я кілька років працював звукорежисером і керував студією звукозапису, тому, мабуть, тільки я занадто зосереджуюся на речах, яких інші люди не помічають, але мені все одно неприємно занурюватися в гру.

Загалом, пояснення цієї гри дивне. Спочатку мені вона дуже подобається, але це щось зовсім інше, і вам може сподобатися, а може й не сподобатися взагалі. Сценарій, персонажі, складний вибір і оповідь — все неймовірно добре продумано. Були моменти, коли я почувався розгубленим, але я швидко зорієнтувався, не шукаючи жодних підказок, просто використовуючи здоровий глузд і логіку. Найсильніша сторона гри — це, безумовно, її загадковість. Ви починаєте гру, абсолютно нічого не знаючи. Ви прибуваєте до свого міста, і ваше життя перевернулося з ніг на голову. Ви не знаєте чому і не знаєте хто.

Бій не дуже хороший, але, чесно кажучи, ця гра ближче до високоінтерактивної візуальної новели, ніж до стандартної CRPG. Якщо ви шукаєте типову бойову механіку CRPG, не беріть її. Якщо вам подобаються глибокі сюжети, візуальні новели та ігри з елементами вирішення проблем і важливістю вибору, ця гра точно для вас.

графічний
8
ігровий процес
7
історія
7
музика
6.5

Summary

Я згадую деякі недоліки не тому, що The Necromancer's Tale — погана гра, а тому, що це чудова гра, яка могла б бути ще кращою за невеликих покращень. Однак, попри всі її дратівливі недоліки, є також багато дрібних яскравих моментів. Якщо ви граєте в цю гру, не очікуйте досконалості, але, будь ласка, грайте в неї, якщо вона вам хоч трохи цікава.

Rating

7.1
Barchasb:

You might like

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *