«Winter Burrow» – це коротка, лінійна, медитативна пригода в зимовому лісі, абсолютно неспішна та неймовірно затишна. Одна з тих рідкісних ігор, яка відчувається як тепла ковдра в холодний день. Хочу попередити вас одразу на початку статті: ця гра не про виживання! Бо в цій грі неможливо померти чи мати якісь проблеми з виживанням. Тож, якщо ви очікували побачити тут гру в стилі «Не голодуй» або кинути виклик морозній ночі в лісі без багаття та вижити, ви будете розчаровані, бо тут нічого знайти.
З моменту, коли ви потрапляєте в засніжений світ «Зимової Нори», вас огортає медитативна атмосфера, шарм та відчуття спокою. Завдяки приголомшливому візуальному стилю та чарівному саундтреку, який супроводжує вас всюди, допомагаючи вам повністю зануритися в любовно створений світ – світ, що живе м’яким падаючим снігом, блискучими ліхтарями та ніжним шелестінням зимової дикої природи – це створює світ, який здається водночас чарівним і приземленим. Дослідження барлогу та навколишніх лісів ніколи не набридає завдяки чудовому художньому оформленню гри та заспокійливому звуковому оформленню, яке робить кожен крок і потріскування вогню реальними.

Історія проста до банальності, але щира та зворушлива. Ви граєте роль миші, яка повертається з великого міста та знаходить свій дитячий будинок у руїнах. Що ще гірше, ваша тітка, яка мала доглядати за будинком, зникла. Тепер вам доручено відбудувати свій дитячий будинок, відкриваючи нові особисті історії та возз’єднуючись з мешканцями лісу. Мені дуже сподобалася історія, і я легко можу уявити себе, як починаю гру, закінчую історію, просто щоб побудувати та прикрасити свій будинок.
Однак загальний фінал здавався чудовим для загальної історії, але хотілося б трохи більше. Можливо, в майбутньому буде DLC або щось, що розширить історію? Але хотілося б трохи більше, щоб завершити цю історію. Але те, що робить цю подорож такою захопливою, – це тонкий баланс гри між мирним дослідженням, легкими елементами виживання та поступовим прогресом. Кожен новий персонаж приносить нові взаємопов’язані елементи та інструменти для продовження історії.
Зимова Нора не обмежує вас часом чи будь-якими обмеженнями. Ви можете відкласти сюжетний шлях, коли забажаєте, і просто пройтися локаціями та помилуватися прекрасними пейзажами та фауною світу. Так, у нас є індикатори здоров’я, голоду та температури тіла. Але найгірше, що може з вами статися, якщо ви опинитеся глибоко в лісі без їжі чи вогню, це знепритомніти та прокинутися за секунду вдома у своєму теплому ліжку, без втрат.

Я також ціную мінімальний бойовий процес у Зимовій Норі. Зрозуміло, що миші, можливо, доведеться полювати на комах заради м’яса або відбиватися від павука, який намагається її з’їсти, тому, як і переважна більшість боїв у фермерських/будівельних симуляторах, які обмежують ігровий процес для людей, яким ці жанри не дуже подобаються, гра не була змушена. Це частина природного щоденного виживання маленької миші взимку і не має великого значення, і якщо вам не потрібні ресурси, часто краще уникати їх або ховатися від комах.
Моя головна критика до гри — це відсутність карти. Я вважаю, що розробник Pine Creek Games оголосив, що функція карти або міні-карти буде введена в майбутньому оновленні, і саме з цим у мене виникло найбільше проблем (і це значно покращить гру). Хоча зараз все гаразд, для таких гравців, як я, які мають проблеми з навігацією, було важко запам’ятати, де ми знаходимося і як дістатися до певних місць. Зрештою, я знайшов в Інтернеті невелику, грубу карту, намальовану іншим гравцем, що було дуже корисно.
Моя інша пропозиція — надати більше пояснень щодо деяких предметів, які можна знайти та розблокувати. Інший гравець сказав мені, що якщо я зроблю кожну з сумок так, щоб місця в інвентарі перекривалися (тобто кожна сумка не мала певної кількості місця для зберігання, ви відкриєте їх і залишите). У мене виникла дуже специфічна проблема з грою на ПК з контролером Xbox, але я думаю, що оновлення виправило це? Я міг використовувати контролер лише тоді, коли починав гру, а якщо я виходив з гри, мені доводилося виходити з неї та перезапускати її, щоб знову мати змогу використовувати контролер.

Остання проблема, з якою я зіткнувся, полягала в тому, що після завершення гри з’являлася можливість вийти або продовжити гру. Коли я був готовий, мене виходило з головного меню, яке було єдиним місцем, де я міг переглянути титри. На жаль, я не зміг відтворити титри. Я впевнений, що багато людей працювали над цим, і я думаю, що було б варте того, щоб дозволити нам дивитися титри в кінці гри, а не просто дивитися їх у меню. Я не впевнений, чи це був просто баг, який я знайшов, але я б хотів побачити повні титри!