Load

Type for search

Подивіться гру Grime

Подивіться гру Grime

Grime можна вважати однією з найкращих ігор Metrodino, доступних для користувачів сьогодні.

Metroidonia – один з найстаріших і найпопулярніших стилів у індустрії відеоігор. Стиль, який сьогодні використовується в різних формах та образах у різних іграх або піджанрах. Хорошою новиною є те, що за останні кілька років ми побачили випуск ігор, які повністю розроблені та продаються як продукт MetroDinvian. Минулого літа Грайм був представлений з випуском трейлера. Двовимірна гра Metro, яка має іншу структуру ігрового процесу.

Grime вже деякий час існує на ринку, і це може мати певні проблеми, але його можна вважати привабливим, веселим та арифметично складним MetroDvina. Історія гри розповідає про пригоди істоти, яку називають акланом або кінцем світу. Це час, коли гра починається, коли ви не уявляєте або не знаєте, чому ви існуєте в цьому світі. Ви постійно стикаєтесь з NPC, які говорять про щось важливе.

По мірі проходження гри та досягнення основних NPC ви вже усвідомити свою присутність у цьому світі, і зрештою вам доведеться вирішувати свою долю через різні кінці. Вся історія Грайма може не бути особливою, і ми побачимо просту історію, але те, як вона розповідається, заохочує вас залишатися з грою до кінця. Однак те, що з’явилося в Grime, – це цікавий і чарівний ігровий процес.

Grime – це гра Metrodino. Це означає, що, проходячи через середовище, гравці стикаються з шляхами, відокремленими від основного шляху, за яким вони зараз не можуть просунутися. Тож з плином часу, і ви набуваєте більше навичок, вам доведеться повернутися до старого середовища та спробувати інші шляхи, тому що шлях, який ви звикли бачити як підпуть, тепер може проявитися у формі іншого основного шлях. Тому основним фактором при розробці етапів ігор MetroDino є те, що основні маршрути створені таким чином, щоб користувач міг легко просуватися по них.

Окрім цього, дизайн предметів, босів та інші особливості гри має бути таким чином, щоб спонукати вас повернутися до старих умов. Проектування етапів та структури прогресу в грі Grime таке, що, вбиваючи головних босів, ви отримуєте нові навички. Наприклад, на початку гри систему Dash можна виконувати тільки на землі, але, вбивши одного з босів, ви також можете використовувати ухилення після стрибків у повітря. Крім того, тип платформингу та основні ігрові шляхи такі, що вони розроблені саме для поточних навичок користувача в одному середовищі.

Однак, орієнтуючись у ігровому світі, користувач може заробляти такі речі, як поліпшення зброї та інші предмети, такі як зменшення шкоди тощо. Все це допомагає вам повернутися до оригінального ігрового середовища та дослідити більше, отримавши кілька нових навичок. Ви також можете отримати доступ до системи подорожей гри, покинувши вступ до гри, який включає два основні середовища Grime. Ще однією нагородою за точний веб-перегляд у грі є випуск Подорожі до інших середовищ у Grime.

Якщо ви не дослідник, можливо, у вас ніколи не буде доступу до цієї системи, і уривок у грі стане для вас нудним, тому що розвиток історії такий, що вам доведеться переміщатися між подібними та різними середовищами, що на карті гри , від Вони дуже далеко один від одного. Бойова система в Grime – це те, що відрізняє цю гру від інших ігор Metroid. Бойова система гри така, що гравець може завдати шкоди ворогам, знайшовши різну зброю в ігровому світі. Якщо вам цікаві швидкісні удари, швидка та дуже швидка зброя – чудовий вибір.

Тим, хто цікавиться дворучною зброєю, однак, можна піти на важку або дуже важку зброю. Таким чином, спосіб боротьби, оновлення характеру та, іншими словами, ваш бойовий клас – це саме той спосіб, яким ви його обираєте. Однак одна з найцікавіших речей у бою – це система парирування. Дизайн персонажа такий, ніби ми стикаємося з чорною дірою. Людина, яка може все вирішити в собі головою. Тому система наповнення здійснюється головою героя гри. Якщо у ворогів є щити, їх удари будуть відбиті, але якщо у них немає щитів, ви можете завдати їм серйозної шкоди, належним чином парируючи.

Особливо це стосується басів та міні-басів у грі. Зазвичай їхня оздоровча або бойова структура така, що на різних фазах і шляхом парирування ви можете як відбивати удари, так і пошкоджувати їх. Тому шкода не наноситься виключно вашою зброєю, і команда розробників розробила для цього різні методи, які вимагають оволодіння функцією відштовхування в грі. Тим часом я хотів би зазначити, що відбиття ударів закінчується не тільки травмуванням і вбивством ворогів, а й системою просування гри.

Систему оновлення головного героя в Grime можна вважати мінімальною версією системи оновлення ігор Solzelik. Вбиваючи ворогів, ви поглинаєте їх з’їдені тіла, і завдяки цьому ви можете вдосконалювати свого персонажа в таких областях, як здоров’я, стійкість, сила тощо. Іншими словами, подрібнені частинки тіл ворогів – це ті самі гроші в грі. На вигляд система оновлення гри може мати простий дизайн і сама по собі може бути не такою ефективною для прогресу героя, але те, що розробляє систему оновлення гри, – це система Trait.

Трохи вище було сказано, що за допомогою Паррі можна знищити ворогів. Тепер, коли ви зустрічаєте ворогів нового типу, якщо ви знищите їх за допомогою Parry, їх особливий атрибут буде додано до системи Trait. Наприклад, одна з рис підвищить ваш показник здоров’я на відсоток. Таким чином, вбиваючи більше ворогів, ви звільняєте більш різноманітні риси, і це змушує ваш ігровий процес рухатися саме в потрібному вам напрямку.

Ще одна хороша сторона гри – це те, що, коли ви просуваєтесь у нових середовищах, не тільки дизайн та структура пасток стають складнішими, але ви також стикаєтесь із сильнішими ворогами. Іншими словами, баланс головного героя сильніший за ворогів, і Грайм – це не про те, щоб перешкодити вашим ворогам у багато разів сильнішим за вас. Однак, вбиваючи сильніших ворогів і належним чином оновлюючи головного героя, ви зрозумієте ефективність та дієвість цієї системи разом із системою Trait. Однак єдина проблема з ігровим процесом полягає в тому, що, незважаючи на систему подорожей та деформації (наприкінці гри), перехід між ігровими зонами може бути дещо довгим і нудним для нових користувачів, що є ще більш допустимим за допомогою різних ярликів.

Візуально Grime пропонує чудовий та привабливий досвід. Навколишнє освітлення разом із сучасним дизайном 2D -середовищ робить Grime відмінним від своїх аналогів у цьому плані. Крім того, різні типи ворогів та їхня структура знаходяться на хорошому рівні для незалежної гри, а всі основні та допоміжні підстави мають унікальний дизайн і будуть розважати вас. Тим часом те, що привертає вашу увагу в розділі дизайну, – це широта гри. Просто подивіться на грязну карту в кінці гри, щоб зрозуміти, що Грімм є однією з найбільш широко використовуваних ігор Metroid в індустрії відеоігор на сьогоднішній день, і завдяки оновленню предметів або іншим новим предметам та зброї, цінність серфінгу становить висока. Є. Крім того, технічно гра не має таких проблем, як падіння кадру або помилка.

Музика – ще один важливий компонент Grime. Під час перегляду вам не дуже багато музики, але якщо мова йде про басові та міні-басові бої, ігрова музика-це те, що занурить вас у цю битву ще більше. За допомогою цих інтерпретацій Grime можна вважати багатим, захоплюючим та розважальним досвідом MetroDino, який, незважаючи на відсутність глибокої та захоплюючої історії, все ще має потенціал дивувати користувачів цієї категорії ігор.

історія
8.5
графічний
5.6
ігровий процес
7.1
механізм
7.5

Summary

Grime - одна з тих ігор Metroid, які можуть не мати захоплюючої та глибокої історії, але ігровий процес та механізми, використані в ньому, такі, що вони можуть дуже розважати аудиторію. Система заповнення та система трейлів у розділі оновлення персонажів - це деякі речі, які зробили битви та розвиток персонажів у світі Грайм захоплюючими. Крім того, тип середовища для платформингу та його дизайн, а також дизайн ворогів та босів - це інші речі, які зробили Grime відомим як відома гра у стилі MetroDvina.

Rating

7.2

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *