Коли йдеться про маніпуляції з такими іграми, як Vermintide, можна легко заплутати те, що справді зіпсувало основне завдання – еквівалентну рис, відеогри з термостатом замість іншого перемички. Я пам’ятаю, що я відчував себе таким, коли запускали Left 4 Dead 2. Перша гра мені сподобалася, але в наступній частині було щось, що, здавалося, спрацювало. У мене було багато проблем з ходьбою, але в цьому досвіді було ще щось, що не зовсім спрацювало, ніби він втратив значну частину того, що побудував по дорозі.
Warhammer: Vermintide 2, розроблений Fatshark та випущений тією ж компанією, доступний на Xbox, Steam та PlayStation.
У Vermintide 2 було внесено багато змін, доповнень та змін (Warhammer: The End Times – Vermintide обґрунтовано скорочено Warhammer: Vermintide 2), і вони об’єднуються, щоб створити значну гру. Він відрізняється за обсягом і продуктивністю. Важливо зазначити, однак, що ці зміни не сприяють зменшенню розваг у порушеному серці Вермінтіда. Натомість вони покладаються на спадщину першої гри, щоб створити продовження, яке є більш широким і простим, ніж їх попередник.
Для непосвячених Vermintide 2 обирає команду з чотирьох персонажів (із п’яти персонажів, які можна грати) на початку рівня та кидає їм виклик виконати свою місію до кінця, не розколюючись по дорозі. Кожен із п’яти персонажів – Яскравий Чарівник, Дозорник, Мисливець на відьом, Карликовий рейнджер та Солдат Імперії – діє як окремий клас, а не просто персонаж, надаючи гравцям ролі, на яких вони спеціалізуються. На кожному рівні є три томи та два візажисти. Пухлини займають інвентарний простір, передбачений для лікувальних засобів, тоді як гримуари замінюють зілля. Обидва гравці отримують якість спорядження як винагороду за успішне виконання місій, хоча їх виконання не без ризику – кожен гримуар знижує здоров’я гравців до третини і значно зменшує їхні шанси на успіх.
Все інше – це хакерство, рубання та стрільба, а гравці, які повернуться, будуть впевнені, почувши, що бій Vermintide 2 здається мені дуже знайомим. Мечі та сокири вгризаються у тіло з відчуттям ваги та зворотного зв’язку, що мало ігор може зрівнятися; стріли з’єднуються із задовільним ударом, тоді як гвинтівки та пістолети тріскають з почуттям авторитету. Все це поєднується, щоб змусити вас відчувати себе надзвичайно потужним – принаймні, коли справи йдуть добре.
Хоч битва знайома, це не означає, що Vermintide 2 не є новатором. Кожен із героїв гри має три різні професії на вибір, усі зі своїми пасивними рисами та активними здібностями. Кар’єра створює відчуття різноманітності для кожного героя, що дозволяє правильно формувати персонажів, де до екіпірування різної зброї це було майже так само далеко, як змінився кожен клас. Наприклад, у гнома Бардіна можна грати як рейнджера, що дозволяє йому генерувати боєприпаси для інших і розгортати димову шашку посеред битви, або ви можете грати в нього як вбивцю – уникаючи будь -якої зброї на дальньому боці зосередження на атаках ближнього бою. Гравці також можуть поважати цю кар’єру між місіями, тому є хороший простір для експериментів.
Герої Vermintide 2 – не єдині, хто має нові іграшки, з якими можна грати, пам’ятайте – орда Скавена привела з собою нових друзів. Існує абсолютно нова ворожа фракція у вигляді Rotbloods, хаотичної групи рейдерів з півночі, відданих Нурглу, богу чуми. Вони мають освіжаючу гру у грі, навіть якщо їхніх манер бракує; почути, як вони кричать про розповсюдження інфекції та оптову бійню, додає відчуття загрози, де Скавен може здатися трохи смішним або навіть ввічливим. Обидві фракції також приносять до столу нових особливих ворогів – від Вогнепалів і Воїнів Хаосу до Жовчих Тролів та Хаусів. Ці нещодавно роздуті ворожі ряди різноманітні і досить жорсткі, щоб тримати на ногах навіть досвідчених гравців – насправді, хоча Stormvermin першого Vermintide раніше був досить лякаючим, тепер вони є незначним подразником у порівнянні з тим, що ще ховається в тіні.
Освіжаючий і жахливий, як нові вороги Vermintide 2, однак, це дійсно сяє на рівні дизайну. У розпорядженні гравців є 13 місій, і деякі з них абсолютно чудові. Зламуючи собі дорогу через ліс або вулицями міст, зруйнованих гнилими кров’ю та пацюками, важко встояти перед спокусою зупинитися і озирнутися на рівні деталей навколишнього середовища. Освітлення також чудове – чи то тепле сяйво, що насичує дію, чи мерехтіння факела, що висвітлює мокрий тунель, – це неймовірне відчуття атмосфери, яке так само переконливо, як і в грі.
Таким чином, Vermintide 2 – це дуже добре зроблена гра – вона розумно представлена і з нею дуже весело грати. Як і завжди, з чимось, що так сильно залежить від наявності залученої бази гравців, однак слід вирішити питання довголіття. Перший Vermintide мав перешкоду, коли мова зайшла про здобич здобичі – це момент, за який ви повинні дійсно попрацювати, щоб отримати потрібні речі, або сподіваючись, що генератор випадкових чисел випльовує потрібну вам зброю, або іншим чином мульчуючи достатньо зброї такого ж рівня якості, щоб спробувати виготовити його самостійно. Він не був зламаний сам по собі, але він вимагав від багатьох гравців, не віддаючи багато. Збалансування цього подрібнення, безперечно, було однією з найбільших проблем, що стоять перед Vermintide 2, тому не дивно, що було багато змін.
Перероблена система здобичі явно взяла деякі свої ознаки з Destiny. Персонажі тепер мають рівні потужності, а спорядження сприяє загальній оцінці. Шкала виходу збитків з рівнем потужності, тобто менше ніж за десять годин мені вдалося комплектувати свій Waywatcher снарядом, який видавав приблизно таку саму суму, як і пошкодження, як найкраща здобич, яку мені вдалося отримати за понад 100 годин, витрачених на першу гру. Що особливо приємно, це те, що між рівнем потужності та класовими здібностями сама зброя вже не є всім і закінчується – їх риси були розподілені серед інших систем якраз настільки, щоб уникнути невтішного очікування ідеальної зброї , хоча є ще достатньо варіацій, щоб змусити вас сісти і звернути увагу на те, чим ви володієте.
У підсумку ви набагато вільніші для експериментів, особливо на ранніх етапах гри – я виявив, що пробую багато різної зброї для розваги, коли раніше я міг би наполегливо дотримуватися лише однієї зброї, тому що вона мала найкращі статистичні дані. Завдяки новій системі ящиків сам механізм також стає швидшим. Кожного разу, коли ви підвищуєте або успішно виконуєте місію, ви отримуєте ящик певного рівня якості залежно від того, наскільки добре ви впоралися. Кожен містить три предмети, з яких один завжди є зброєю, тобто ви накопичуєте нові предмети набагато швидше. Іншими словами, це більш щедра та корисна система здобичі, яка завжди заохочує вас зробити ще один біг. Це також система, повністю звільнена від мікротранзакцій, благословенно тримаючи фокус на хорошій грі, а не на відкашлюванні кількох фунтів стерлінгів.
Якщо існувала ще одна річ із оригінальної гри, яку дійсно потрібно було вирішити для продовження, це була стабільність. Хоча Vermintide, безумовно, був покращений за допомогою ряду патчів, справедливо сказати, що початковий запуск гри був трохи хитким. Ряд помилок та проблем зі стабільністю зробили гру досить розчарувальною, тому полегшення полягає в тому, що друга установка значною мірою позбавлена цих проблем. Звісно, є кілька незначних зауважень – на момент написання цієї статті незвичайна аварія не є нечуваною, але в основному це гра у грубій здоров’ї.