Load

Type for search

Огляд гри System Shock

Огляд гри System Shock

Ви заходите на космічну станцію і не знаєте, як і чому ви опинилися в цьому середовищі і яку мету ви повинні переслідувати. Це, мабуть, найкраще резюме для System Shock, який вперше був випущений у 1994 році та існує вже майже три десятиліття. Але тепер з оновленими візуальними ефектами у вигляді нової версії під назвою System Shock і гравцям, які ще не встигли відчути цей незабутній шедевр, тепер є найкраща можливість зануритися у світ цієї гри.

Ця гра вважається однією з перших великих кіберпанк-ігор в історії відеоігор і пропонувала 3D-середовища, які дозволяли вам досліджувати багатоповерхову космічну станцію, перемагати різних ворогів і, звичайно, розгадувати різні головоломки. System Shock Remake не можна вважати інноваційною грою 2023 року, але для ігор 29 років тому це була революційна гра серед відеоігор. Це прекрасний і чудовий ремейк старої класичної гри, яка запустила свою кампанію на Kickstarter у 2016 році, і я взагалі не сподівався чекати до 2023 року, але воно того варте.

Головний герой гри System Shock – анонімний хакер, який планує викрасти імплант, але був заарештований силами TriOptimum. Едвард Дієго, як власник цієї компанії, дає головному герою вибір; Герой історії повинен проникнути в ядро ​​безпеки космічної станції Цитадель і зруйнувати моральні норми штучного інтелекту, що керує цією космічною станцією ШОДАН. Як винагороду за це хакера можна звільнити та отримати імплант, який він шукав. Через півроку він прокидається від коми і опиняється на тій же космічній станції. На цьому розповідь гри закінчується. Історія System Shock така ж хороша, як ніколи: зловмисний штучний інтелект стежить за вами на камеру та називає вас набридливою помилкою, коли ви одну за одною псуєте його програми, ніколи не старіє.

Насправді, наративний компонент System Shock залишається популярним навіть сьогодні, як через його виняткову обстановку, так і через його антагоніста. ШОДАН — справді дратівливий персонаж, шахрай ШІ, який залишається одним із найстрашніших і найцікавіших лиходіїв в історії ігор. Він завжди тримає нас під контролем, і його головна мета справді зловісна. У цій грі ми стикаємося зі структурою етапів, яка розділена на кілька поверхів. Поверхи, кожен з яких належить до однієї з основних частин космічної станції Цитадель. Кожен із цих класів представляє розрізнені історії у формі аудіо чи текстових файлів, які гравець повинен зібрати разом, щоб визначити основну концепцію.

За ігровим процесом System Shock можна віднести до рольових ігор, але, наскільки це можливо, творці гри постаралися уникнути класичної структури творів цього жанру. Таким чином, тут немає діалогового вибору, а головний герой має навички, які можна отримати, покращивши його. Значна частина гри, яка стає рольовою, зводиться до того, яке спорядження та зброю ви використовуєте та як. По дорозі вам також доведеться розгадувати головоломки, які часто призводять до відмикання певних дверей.

З технічної сторони я не маю про що повідомляти, гра, здається, дуже добре оптимізована, і я не виявив жодних збоїв, помилок чи низької продуктивності. Загалом, між лабіринтним дизайном рівнів, який все ще є досить приємним сьогодні, та моторошною атмосферою, доповненою саундтреком і звуковими ефектами, у нас є римейк високої продуктивності, який, я впевнений, навряд чи розчарує нових і старих шанувальників. Мені просто хотілося б змінити складність після того, як я почав гру, і якби я міг, я б встановив усе на найвищий рівень складності, що було б чудово.

Якщо щось було трохи дивним для мене, це, безсумнівно, візуальний стиль. Ремейк System Shock справді хороший, і в цьому немає жодних сумнівів. Nightdive Studios добре продумали, щоб оживити гру з сучасним графічним ефектом, але додайте більше, ніж просто покращення 8-бітної графіки. Це зроблено як із суто ностальгічного фактору, щоб зачепити серця старих шанувальників, так і для того, щоб надати більш оригінального відчуття всьому процесу виробництва гри. Загалом ідея працює дуже добре, але іноді вона трохи заплутана, також через дизайн самої станції, яка складається в основному з кольорових кнопок і дуже яскравого світла.

Коротше кажучи, у певних ситуаціях ви будете дуже здивовані візуальною якістю цієї гри, але в деяких випадках ви будете налаштовані скептично. Музика в грі фантастична, на мій погляд, їй вдається напрочуд добре вловити звук класичної науково-фантастичної назви, водночас її розділяючи темний електронний потік. Бойова музика була тим місцем, де цей пейзаж змішування звуків сяяв найбільше. Однак я можу зрозуміти, чому деякі люди не були його фанатами, особливо ті, хто грав в оригінал.

графічний
9
ігровий процес
8.5
історія
8
музика
8

Summary

System Shock — це справді хороший рімейк, якому вдається не лише відтворити фантастичні та жахливі атмосфери оригіналу, але й розширити їх завдяки використанню виразного візуального стилю та привабливого дизайну рівнів. Nightdive Studios, мабуть, одна з найкращих компаній із ремастерингу. Ця гра є любовним листом до її оригінальної версії, якою тепер кожен може насолоджуватися сучасним способом. Звичайно, я повинен захоплюватися тривалістю гри. Закінчити гру менш ніж за 26 годин – це завжди приємне відчуття, як закінчити епічний роман, який вам частково довелося написати самому.

Rating

8.4
Barchasb:

You might like

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *