«The Bearer and The Last Flame» чітко демонструє доброзичливі наміри свого розробника, але вона страждає від деяких недоліків, які можуть відлякати багатьох гравців (навіть якщо вам подобається цей жанр). Першою грою серії Souls, в яку я грав, була Demon’s Souls, коли її доводилося імпортувати з азійських магазинів, бо вони навіть не розглядали можливість випуску в Європі. Я також грав в інші ігри серії Souls від From Software та кількох інших компаній.
Історія гри починається там, де в далеких куточках вимерлої землі людей темрява знищила всі ознаки життя. Загублені душі лютих воїнів шукають розради в підземному світі, де мешкають безоденні демони, найтемніші істоти та бездушні чарівники. Немає спокою для життя. Але у високих горах землі Селендер з’явився проблиск надії. У ваших руках мужність, рішучість та воля перемогти темряву П’яти Королівств. Ваша місія — перенести Останнє Полум’я та повернути істот та звірів до їхнього царства темряви.

«The Bearer and The Last Flame» має досить простий ігровий процес; Ви боретеся з монстрами в різних локаціях, збираючи спорядження, зброю та предмети, які можна використовувати для боротьби з сильнішими ворогами. Існує безліч типів спорядження, від холодної зброї до зброї з луком. Хоча NPC пропонують побічні завдання, це також чудовий спосіб додати додаткову історію до цього зруйнованого світу.
Я думаю, що найбільша проблема гри полягає в тому, що бій може досить швидко набриднути, оскільки анімація багатьох ворогів настільки плавна, що ви не можете «читати» їхні атаки. Іншими словами, коли вони атакують, у вас не буде часу ухилитися чи парирувати, бо немає часу на реакцію. Це трапляється не з усіма ворогами, але проблема погіршується в міру проходження. З іншого боку, в міру проходження рівнів вороги схильні вбивати вас одним ударом і легко.
Звичайно, є кілька винятків, але високий відсоток з них, незалежно від вашого щита, броні чи покращень персонажа, вб’є вас одним ударом. Вороги атакують вас одним ударом, і все. Це також стосується велетнів; якщо у вас немає нескінченного здоров’я, ви помрете одним ударом. (Було оновлення для цього, тому я не знаю, чи покращилося воно. Я протестував оновлення з фінальною версією монстра, і воно, здається, дещо полегшило проблему, хоча все ще були атаки, які вбивали вас одним ударом і давали мало шансів на реакцію.)

Штучний інтелект ворога не набагато кращий, що іноді трапляється у власних іграх From Software, і ви можете забути про епічних монстрів; ви тут їх не знайдете. Той момент, коли ви притягуєте ворога, вдаряєте його, і він тікає, коли ви занадто далеко відходите від досяжності їхньої атаки, є.
Пам’ятайте, що це гра, створена однією людиною, і ми не можемо очікувати від цієї гри спецефектів AAA-ігри. Тож кожному гравцеві доведеться вирішити, чи те, що я згадав, його зупинить, чи ні. У моєму випадку я закінчив гру, хоча мало не пропустив останній рівень через невдале рішення змусити гравця знайти дев’ять локацій на фінальній карті – заплутаний, не відображений на карті рівень з повторюваними інтер’єрами, які ведуть до глухих кутів.
Достатньо сказати, що після проходження рівня з ворогами мені довелося годинами блукати, щоб знайти останні дві локації, що навряд чи задовольнить жодного гравця. З позитивного боку, графіка вражаюче висока, враховуючи, що її створила одна людина. Не всі рівні мають однаковий рівень полірування, особливо на рівнях з більш відкритим світом, але загалом гра досить непогана в цьому плані (завжди пам’ятайте, що її створила одна людина). Я грав у гру на Steam Deck, і, на мою думку, вона пройшла дуже добре, набагато краще, ніж демоверсія.

Зрештою, я закінчив гру, не занудьгувавши. Це не найкраща гра в стилі Souls, в яку я коли-небудь грав, і я не думаю, що вона претендує на неї, але вона була цікавою. Тим не менш, знадобилося трохи сили волі, щоб ігнорувати її проблеми, які, на мою думку, ніколи не будуть повністю виправлені навіть з оновленнями.
Я рекомендую The Bearer та The Last Flame, тому що вся ця робота не заслуговує на негативний відгук. Також розробник був чесним і випустив демо-версію перед офіційним релізом, що, мушу сказати, не передає всієї краси. Це не найнатхненніша частина гри, і її продуктивність нижча, ніж у повній версії, плюс у неї були проблеми з камерою, які більш-менш виправили у фінальній версії. Беріть розробника; вони виконали чудову роботу. Звичайно, неймовірно важко досягти майстерності студії з сотнями людей, і навіть тоді є свої недоліки.