Ash and Adam’s Existential Treads – один із тих інді-проектів, які швидко привертають увагу, оскільки відмовляються залишатися в межах одного жанру. На перший погляд, це схоже на файтинг у ретро-стилі, дія якого відбувається у спустошеному майбутньому, але після певного часу гри гра виявляється дивовижно продуманим поєднанням механіки екшн-шутера, управління поселеннями, стратегії захисту вежі та систем виживання на основі ресурсів. Замість того, щоб зосереджуватися виключно на руйнуванні та хаосі, як багато постапокаліптичних ігор, гра зосереджує свою ідентичність на відновленні пошкоджених земель та допомозі розсіяним тим, хто вижив, повернути спустошений світ.
Дія гри відбувається задовго після краху людства, у майбутньому, де шахрайський штучний інтелект та руйнування навколишнього середовища звели цивілізацію до ізольованих залишків. Природа почала повертати покинуті міста та промислові пустки, створюючи середовище, яке одночасно похмуре та дивно мирне.

Ви подорожуєте небезпечними районами на важкоозброєному транспортному засобі, збираючи ресурси, знаходячи тих, хто вижив, та захищаючи новостворені поселення від загрози ворожих машин. Сама концепція вже здається свіжою, оскільки світ не зображується як абсолютно безнадійний. Постійно відчувається, що відновлення можливе, якщо ви зможете прожити достатньо довго, щоб відновити стабільність.
Один з найбільш вражаючих аспектів Ash & Adam’s Existential Treads полягає в тому, наскільки природно її ігрові системи підтримують одна одну. Дослідження невіддільне від будівництва бази, а бій безпосередньо пов’язаний з управлінням ресурсами. Кожна подорож у ворожі землі важлива, оскільки припаси, які ви збираєте, необхідні для розширення та захисту ваших поселень. Так само сильніші поселення дозволяють вам пережити більш небезпечні зустрічі. Ця взаємопов’язана структура створює приємний ігровий цикл, де прогрес завжди відчувається значущим.
Проїзд через пустку є родзинкою гри. Управління транспортними засобами навмисно натхненне аркадним стилем, що робить рух і бій швидкими та чуйними. Зіткнення з ворогами хаотичні, але не надто складні, а бій винагороджує гравців за постійну зміну позицій, а не за покладатися виключно на вогневу міць. Гра передає відчуття навігації по ворожій місцевості, імпровізуючи під час непередбачуваних зустрічей, надаючи дослідженню відчуття напруги, яке залишається захопливим з часом.

Механіка будівництва поселень вводить більш стратегічний темп. Ресурси, зібрані під час місій, можна використовувати для будівництва виробничих потужностей, оборонних веж, житлових споруд та допоміжних будівель, що підтримують життя громад. З розширенням поселень розміщення стає все більш важливим, оскільки оборонні плани визначають, наскільки добре ті, хто вижив, можуть відбивати атаки ворога. Досягнення балансу між розширенням та захистом створює постійне відчуття тиску, особливо коли атаки ворога починають збільшуватися за масштабом та частотою.
Елементи захисту веж додають ще один рівень стратегії до ігрового процесу Ash & Adam’s Existential Treads. Оборонні споруди можна покращувати та спеціалізувати різними способами, залежно від того, як гравці вважають за краще підходити до бою. Деякі вежі чудово контролюють натовп, тоді як інші зосереджені на пошкодженнях на великій відстані або вибухових атаках. Необхідність постійної адаптації оборонних стратегій запобігає повторюваності битв, особливо на пізніх етапах, коли хвилі ворога стають набагато агресивнішими та непередбачуванішими.
Процедурна структура гри також працює на її користь. Карти, розташування ресурсів та можливості поселень настільки різняться між сесіями, що гравці не можуть повністю покладатися на запам’ятовування. Натомість кожен прохід вимагає певного рівня послідовності та планування. Ця випадковість зберігає свіжість вражень, доповнюючи атмосферу, зосереджену на виживанні. Оскільки гра навмисно розроблена навколо більш компактної області, різноманітність процедур допомагає підтримувати можливість повторного проходження, не вимагаючи величезної кількості контенту.

Мені дуже подобається графіка та ілюстрації, є приємні деталі, але вони дуже прості. Одна з найкращих речей – це те, наскільки легко її освоїти. Механіка проста та швидка у вивченні, але все ж має достатню глибину, щоб розважати вас. Я ніколи не відчував розгубленості, я просто постійно розважався та прогресував.
Зрештою, Ash & Adam’s Existential Treads – це чудова маленька інді-гра з красивим художнім стилем та поєднанням захисту вежі та стрільби з техніки, і для команди лише з двох осіб це чудова маленька гра, вона виглядає справді добре оплачуваною, я з нетерпінням чекаю на більше контенту в майбутньому та більше ігор, ці розробники знають, як забезпечити повний та всебічний досвід, багато веселощів, можливо, ми отримаємо кооперативний режим у майбутньому.