Outpath добре описує себе, і ви отримуєте саме те, що обіцяє. Дослідження та управління ресурсами схожі на Forager, де автоматизація задовільна, а прогрес і цикл бездумної гри ідеальні.
Багато людей порівнюють цю гру з Forager, що частково пояснювало, чому я спочатку зацікавився грою, але щось у трейлері справді привернуло мою увагу. В Outpath ви починаєте з розділу “біому”, який містить деякі ресурси, тому ви клацаєте і чекаєте, клацаєте і чекаєте, потім отримуєте інший розділ біому. Клацаєте і чекаєте. Іноді у вас достатньо ресурсів, щоб щось побудувати або покращити свою здатність клацати. Розширте решту біому та виконайте завдання, потім… почніть спочатку в новому біомі. І ви повторюєте цей процес шість разів.

Є інструменти, які пошкоджують будь-який ресурс, але вони зайві, оскільки є функція, яка автоматично змінюється на “правильний” інструмент, як тільки ви починаєте клацати. Є будівлі, які потребують “електрики”, але, здається, ви можете забезпечити їх… клацанням по них. Ви проведете однакову кількість часу майже в кожному біомі, окрім п’ятого, який буде більше, ніж у всіх інших біомах разом узятих.
Існує серія покращень для покращення вашої здатності плавати у воді, на яких ви можете легко будувати мости. Деякі предмети в автомобілях виробляються довго, але ви можете… натиснути на автомобіль, щоб майже одразу завершити будівництво. Є зброя дальнього бою для будівництва та предмети, які ви можете будувати, щоб зменшити кількість разів використання стріл, але чому?! Немає війни, немає сценарію, де використання зброї дальнього бою стає кращим варіантом, ніж просто колекціонування.
Я вже згадував Forager раніше. Хоча це хороша гра, яка задовольняє мою цікавість до симуляторів простою/фермерських/пісочниць/експоненціальних ігор, вона не позбавлена недоліків. Мені здається, що Outpath порівнялася з Forager та іншими подібними іграми та виправила їхні недоліки у своєму створенні.

Ви можете досить швидко освоїти роботу автомобіля. Рух інтуїтивно зрозумілий, з крутим бігом по стінах та стрибками, а управління інвентарем дуже просте. Цілі, які гра ставить перед вами, не є чимось на кшталт «отримати по одному з кожного предмета в грі» чи «отримати багато цього ресурсу». Натомість, гра пропонує вам чотири предмети одночасно та очікує, що ви навчитеся їх отримувати за допомогою свого постійно зростаючого набору інструментів, що дозволить вам дослідити свої варіанти та побачити, що може запропонувати кожен острів.
Зрештою, я закохався в гру. У ній є все, що я міг побажати. Ігровий процес розслабляючий, музика атмосферна, стиль малювання унікальний. Незважаючи на всі ці захоплені похвали, у мене є кілька зауважень до Outpath, хоча мої зауваження — це незначні причіпки, до яких я, можливо, звикну, як тільки, безсумнівно, занурюся в гру. Наприклад, пошук їжі на ранніх етапах може бути трохи складним, що може трохи уповільнити процес. Вживання клітковини допомагає, але я хотів би, щоб мені не доводилося їсти будівельний матеріал, який, як я відчуваю, може знадобитися мені найближчим часом.

Переміщення між островами, принаймні на моєму етапі гри, вимагає витрат енергії/голоду, щоб дістатися до них. Можливо, є якийсь інструмент чи інша опція, яка полегшує цю проблему, з якою я ще не стикався? Або, можливо, мені варто подумати про переміщення між островами та ставитися до зростаючого архіпелагу не як до однієї бази, що розширюється, а як до кількох операційних баз. Нарешті, ефект втоми голоду. Мені він просто не подобається. Я знаю, що це попередження про те, що їжі мало, але насправді це просто те, що мене відволікає.
Якщо ви не грали в Forager і хочете дізнатися більше, це розслаблюючий досвід, де ви майже постійно прогресуєте у своєму власному темпі. Ви розблоковуєте нові острови, збираючи кредити та доставляючи пакети, майже як мініатюрні пакети Stardew Valley. Створюйте нове спорядження, постійно стаючи все сильнішим і сильнішим, збираючи нові матеріали в кожній області, щоб створити потрібне вам спорядження. Це вимагає багато зусиль, але я думаю, що це добре. Якщо вам якимось чином сподобався Forager, вам, ймовірно, сподобається і цей. Outpath справді заповнює порожнечу, залишену Forager. У багатьох відношеннях гра навіть перевершує очікування (прогрес, баланс, чітке планування (у цьому випадку 3D > 2D) і має недоліки лише в деяких областях (вороги, підземелля, головоломки).