Load

Type for search

Clockwork Aquario огляд

Clockwork Aquario огляд

Гра, яку ми сьогодні розглядаємо, трохи схожа на відому гру оновлення Supermario, і, як зрозуміло зі схожості цих двох ігор, ви будете бігати і стрибати, а також бити або бити ворогів на шляху до битви з босом. . Приєднуйтесь до нас до огляду Clockwork Aquario.

Clockwork Aquario, розроблений Шинічі Сакамото і випущений Sega і Strictly Limited Games, доступний на платформах PlayStation 4 і Nintendo Switch.

Дозвольте мені почати з того, що ігрові механіки справді впорядковані, чого я особисто ніколи не бачив у подібній платформі. Розуміння того, як рівні та шаблони ворога призначені для використання руху, є одним із найприємніших елементів гри. Будьте обережні, як Ghost N ‘Goblins, у вас є лише два удари. Безрозсудна гра змушує вас швидко втратити життя.

Спочатку ви вибираєте між трьома персонажами: Хак Рондо, Ель Мун або Робот Гош. У кожного гравця різні відчуття. Злом — це баланс сили та швидкості, L швидше, ніж два інших, а Gash має ширший діапазон атаки, рухаючись повільніше. Відмінності невеликі, але суттєві, і зазвичай ви можете вибрати один або два рівні, щоб дізнатися, хто вам найбільше подобається. Я виявив, що почати з хака було чудовим способом вивчити гру, але потім перехід на Гаша через масштаби його атаки зробив босів набагато більш контрольованими.

Історія досить проста для ігор цього часу. Ваша мета – не допустити, щоб доктор Хангьо захопив злий світ. Це воно. Сучасні геймери, не можу не підкреслити, що ряд аркадних ігор у 90-х мали дизайн з одним реченням – і це цілком непогано для короткого досвіду. Всього за п’ять рівнів ви можете завершити гру менш ніж за 30 хвилин. Я зрозумів, що гра є аркадною грою. 30 хвилин — це середній час, який знадобився кабінету на збій на початку 1990-х років. Але як дорослий, у якого зараз мало часу на гру, я вітаю менший досвід з розпростертими обіймами. Я знаю, що ця чашка чаю не для всіх, але це чудова причина, чому я люблю коротші незалежні ігри.

Елемент, який найбільше виділявся в Clockwork Aquario, — це те, що можна сказати, що це проект, який був зроблений з любов’ю та турботою. Від початку проекту в 1992 році до реконструкції, зробленої ININ для його завершення. За багатьма упаковками, здається, дбають уважно та з усіма деталями. Ігровий процес із сучасними контролерами виглядає гладким і чуйним: гра на PS5 DualSense не схожа на аркадний джойстик, але він так само реагує на затримку та час, як натискання кнопок на аркадній дошці. Художній дизайн одразу з’являється на кожному рівні з яскравими кольорами, перебільшеними персонажами та красивими моделями ворогів. Саундтрек Сінічі Сакамото неймовірно привабливий майже в кожній пісні. Для мене, як для великого шанувальника саундтреку 90-х, це справжня родзинка гри.

Для тих із вас, хто любить налаштувати налаштування дисплея, щоб отримати старомодний вигляд, ось вам. ININ додав набір функцій дисплея, які дозволяють налаштувати дисплей відповідно до ваших особистих уподобань. Ви хочете, щоб ваш екран був 1: 1 PAR або повноекранний? без проблем! Хочете додати м’який, чіткий або схожий на бритву фільтр до своєї графіки? зроблено! Хочете використовувати стиль затінення, щоб ваш монітор виглядав як старий ЕПТ? А потім додати до цього інтенсивність сканування, чіткість або навіть те, наскільки товстими ви хочете, щоб краї екрана були? Ти можеш зробити все, якщо хочеш! Кількість пріоритетів відображення, з якими ви можете експериментувати, не має собі рівних.

Для гри, яку потрібно було відновити, я не можу уявити, де команда знайшла час, щоб вказати стільки параметрів відображення? Але це потребує захоплення. Я не граюся з параметрами дисплея на моїй PS5, але мені подобається грати з ними на перемикачі. Щось у цьому портативному екрані, яке можна переключити в режим, подібний до CRT, зі старими іграми, є чудовим. Я думаю, що Clockwork Aquario чудово виглядає в режимі CRT на перемикачі.

Цей пакет також має три режими складності: легкий, звичайний і важкий. Режими не відрізняються ігровим процесом, але вони мають значення, скільки разів ви можете виграти гру. Також є режим звукової доріжки, який дозволяє слухати оригінальний саундтрек або ремікс Шинічі Сакамото. Нарешті, режим галереї показує концептуальне мистецтво 1990-х років, коли розпочався розвиток. У ньому також є лист від членів ремонтної бригади з поясненням, що їм потрібно зробити, щоб повернути гру, що досить цікаво. Надає вагомі причини, чому була потрібна затримка, і показує приклади того, що потрібно для відновлення такої гри.

Про візуальні ефекти і говорити нема чого! Це дійсно красиво і мило, і це приємно для ока, чудові кольори, використані в мистецтві гри, справді викликають захоплення.

графічний
8.5
ігровий процес
9
механізм
9.5
музика
8

Summary

Моє останнє слово до тих, хто читає мою статтю, полягає в тому, що ця гра дуже приємна, але до тих пір, поки ви не враховуєте її ціну, тому що її ціна насправді більше, ніж гра, яка розважатиме вас менше ніж на годину, але якщо Price це не має значення для вас, спробуйте і насолоджуйтеся.

Rating

8.8

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *