Alien: Rogue Incursion — це простий, багато сценарійний шутер від першої особи, який спочатку був випущений для VR-пристроїв, потім портований на плоскі екрани в Evolved Edition, і нарешті вийшов на Nintendo Switch 2 21 квітня 2026 року. Хоча це конверсія з VR-гри на стандартний шутер від першої особи, я б сказав, що це також солідний вступ до франшизи «Чужий».
Сюжет гри — це досить стандартна історія «Чужого», яка відбувається між подіями перших двох фільмів. Ви граєте за Зулу Хендрікс, колишню морську піхотину. Ви розслідуєте сигнал лиха з дослідницького центру, де колись працював ваш друг. По дорозі вона виявляє секретну чорну діру Вейланд-Ютані, яку окупували смертоносні ксеноморфи.
Геймплей Alien: Rogue Incursion Evolved Edition досить простий: ви блукаєте по об’єкту та знищуєте ксеноморфів, підключаєте розподільні коробки для доступу до нових зон/кімнат, отримуєте доступ до терміналів даних для читання електронних листів співробітників та «секретних» повідомлень. Ви збираєте підсилювачі (по суті, набори для лікування) та боєприпаси для своєї зброї. Однак, є лише 3 види зброї: імпульсна гвинтівка M41A, револьвер на 6 забоїв та дробовик на 6 забоїв. Ви також отримуєте зварювальний апарат, але він призначений лише для відкриття зварних дверей, щоб відкрити ярлики, та для використання проти Ксеносів, щоб отримати досягнення.

Звичайно, ігровий процес все ще має сліди свого коріння у віртуальній реальності. Рух обмежений, немає справжньої спритності чи вертикальності, а темп гри може здаватися обмеженим. Натомість, гра вводить механіку швидкого руху, яка виявляється напрочуд корисною. Управління ресурсами навряд чи є проблемою — ресурсів багато навіть на найвищому рівні складності, тому рано чи пізно весь досвід нагадує науково-фантастичний шутер. На щастя, це цікаво.
Що стосується ШІ Ксеноморфів, мені подобається, що вони можуть з’являтися з будь-якого місця та в будь-який час, зі стелі, підлоги чи стіни, це не має значення, це дійсно демонструє параною «де це?». Іноді здається, що вони також намагаються бути непомітними. Вони розплющуються на поверхнях і використовують вентиляційні отвори/повітроводи на даху, щоб замаскувати свій підхід. Окрім цього, штучний інтелект дуже простий, вони спробують напасти на вас, щойно ви їх побачите, чого досить легко уникнути. Або вони можуть лазити по стінах/стелях і намагатися зрозуміти, як вони хочуть атакувати.
Не було жодних технічних проблем ні зі звичайними, ні з VR-портами Alien: Rogue Incursion, і немає сумнівів, що багато роботи було вкладено в створення порту без VR. Але гра в цю гру показала мені, що філософія дизайну між цими двома типами ігор настільки різна, що тут грати нецікаво. Хоча в мене є багато зауважень, я віддам належне цим зауваженням, тому що я ще не грав у VR-версію, в чому й полягала суть. Оскільки гра була розроблена для відображення всього на екрані двічі для кожного ока, у ній набагато менше сюжету та екологічного безладу, що робить її більш захопливою.

Не зрозумійте мене неправильно, металеві інтер’єри, активні атмосфери, світлові ефекти та інші речі, такі як туман і погода зовні, справді добре зроблені, але коли ви перебуваєте всередині багатьох локацій, здається, що все порожньо. Ви насправді цього не помічаєте у віртуальній реальності, але в цій версії це досить очевидно. Тож це дивне відчуття хлистового удару іноді здавалося справді захопливим, а іноді мене повністю виривало з нього. Ця версія була цікавим прикладом, тому що я не думаю, що була не-VR-версія, яка б дійсно працювала. Те саме стосується бою, він набагато інтенсивніший у віртуальній реальності, тому що вам потрібно діставати зброю, цілитися та економити свої ресурси, але тут, з лише 3 типами зброї, цього дійсно бракує.
