«The Rogue Prince of Persia» – найнезвичайніша гра в серії, і саме те, в що я завжди хотів зіграти. Раніше вона була випущена на ПК, Xbox One та PS5 з великим успіхом. Тепер, через рік, вона виходить на Nintendo Switch, і ви, мабуть, знаєте, на що йдете. Подобається Dead Cells? Хочете більше Dead Cells з трохи більше паркуру та технік пересування? Ось у чому суть.
Команда, яка стоїть за дивовижним пакетом розширення Dead Cells, знову зробила це. «The Rogue Prince of Persia» – це унікальне поєднання швидкого бою Dead Cells та складного паркуру серії Prince of Persia. Зізнаюся, спочатку я не був впевнений щодо цієї нової гри. Створення спін-офу roguelite класичної IP, яка роками лежала в сплячому стані, здається складною подорожжю.
На щастя, розробник Evil Empire доводить, що я помилявся, і повністю перевершив мої очікування. Історія дуже проста, як це зазвичай буває з roguelike та roguelite, але виконання та ігровий процес насолоджуються зацикленням. Це може бути просто, але воно чудово відтворене, і ще чудово. Ви — титульний перський принц, і поки на вашу країну нападають гуни, ви намагаєтеся зупинити події, перш ніж вони встигнуть надто збожеволіти.

Щодо ігрового процесу, «The Rogue Prince of Persia» — це двовимірна гра з боковою прокруткою, тому ми зазвичай бігаємо зліва направо, стрибаючи, бігаючи, рубаючи кинджалами або піднімаючись вертикально по стінах на короткі відстані. Для бою на великій відстані у нас є лук або пізніше інша зброя, така як чакрам, але цю зброю можна використовувати лише кілька разів, а потім її потрібно перезаряджати. Бій, разом зі скелелазінням, є головним елементом нової гри. Вороги мають очки здоров’я і часто потребують кількох ударів, перш ніж вони зникнуть. Або ви можете просто вдарити їх ногою в стіну гострими шипами, що миттєво вб’є їх. Цілющі фонтани відновлюють ваше здоров’я, магічні фонтани використовуються для швидкого переміщення рівнем.
Найважливішою частиною будь-якої roguelite action гри, а також agile-гри, є бій та паркур. У грі «Rogue Prince of Persia» ви також винагороджуєте за паркур та вбивчу майстерність «Диханням Ваю», що прискорює рухи, подібно до «Rush» у «Dead Cells». Різниця полягає в тому, що «Дихання Ваю» не лише пришвидшує анімацію, але й є життєво важливим для активації різних навичок та медалей, що ще більше підкреслює важливість паркуру.
Звичайно, справа не лише в ухиленні від загроз, усі ці маневри є ключовими для платформінгу. Саме тут дизайн рівнів проявляється найбільше. Кожна секція рівня — це паркур-випробування, метою якого є перевірити, наскільки добре ви можете поєднати ці маневри в один плавний рух: піднятися на стіну на задньому плані, стрибнути на іншу стіну, трохи піднятися перед тим, як стрімголов запуститися, розмахнутися дерев’яними балками і раптом ви на вершині рівня, і задоволення ніколи не вщухає.
Удар ногою також є важливим інструментом в арсеналі головного героя. Це універсальна атака, яка чудово порушує хід ворогів та відбиває непіддатливі снаряди. Хоча це не завдає жодної шкоди, ви можете легко кидати ворогів у пастки, які миттєво їх уб’ють, або оглушати один одного на короткий час.
