Load

Type for search

Огляд гри Space Tales

Огляд гри Space Tales

Space Tales — це класична однокористувацька гра в жанрі RTS, схожа на Starcraft або Warcraft, з дуже крутою графікою та оточеннями в ретро-стилі. Гра, що наразі вийшла в ранньому доступі на Steam, поєднує будівництво баз, управління ресурсами та тактичний бій у структурі, яка явно черпає натхнення з традиційного дизайну RTS, водночас модернізуючи формулу за допомогою асиметричних ворогів та механіки захоплення гігантських істот.

Кампанія має сюжетну структуру. Гра розповідає про військового командира, який подорожує галактикою, сформованою давніми космічними силами. Ви будете будувати колонії на ворожих інопланетних світах, командувати футуристичними силами та розкривати темну правду про війну, яка є масштабнішою, ніж хтось хоче визнати.

Що стосується ігрового процесу, Space Tales пропонує стандартну формулу RTS з кількома поворотами, де основним фокусом є режим виживання, і він обертається навколо захисту вашого командного центру, розширення вашої бази та відбиття хвиль ворогів. Це проста передумова, і хоча вона дивно захоплююча, вона насправді не додає нічого нового до гри.На щастя, грі вдається одночасно поєднати барвистий світ із жахливою атмосферою. Вам знадобляться мікро-, макро- та механічні навички, щоб пройти найскладніші випробування, чого й шукають багато гравців у RTS.

Керування швидке та дуже схоже на аркадне, що, на мою думку, чудово. Прогрес у ігровому процесі базується на вашому дослідженні карт, що спонукає вас повертатися та перегравати карту, щоб розблокувати більше технологічного дерева. Але що мене здивувало, так це те, що юніти, навіть базові, дещо специфічні: у нас є літаючі цілителі, а їхній облоговий (або, точніше, оборонний) юніт працює лише тоді, коли вони закопані в землю.

У грі є кілька справді крутих ідей: будівлі можна покращувати, щоб мати другий юніт, але гравець повинен вибрати, який саме, і як тільки вибір зроблено, інший юніт не можна вибрати, потрібно побудувати ще один завод. Коли будівля покращується, звук будівлі змінюється, тому ви одразу знаєте, який вторинний юніт вона може виробляти.

У системах покращень багато помилок: я двічі втрачав усі свої покращення, граючи в сюжетному режимі, і так і не отримав їх назад. Один раз, коли використовував інший файл, а інший — під час фінальної битви сьомої місії. У монстрів-монстрів багато помилок, наприклад, вони неправильно виконують ваші команди. Я думаю, що монстр має бути як нейтральний юніт після того, як ви його захопите.

Як герой, якого ви викликаєте і дозволяєте йому вбити себе, поки ви керуєте своєю армією або захищаєте свою базу. Система підвищення рівня хороша, але вони занадто швидкі з Nexra і занадто повільні з ботами-вбивцями. Це потрібно збалансувати. Ще одна річ, я думаю, що герої повинні мати набагато більше дерево навичок, ніж юніти, і вони повинні підвищувати свій рівень з досвідом між місіями. Можливо, в майбутніх місіях ви зможете вибрати лише одного героя, щоб збалансувати це.

Що стосується графіки, Space Tales безумовно має персонажа, натхненного науково-фантастичними фільмами про космос 1950-х років, використовує сильну естетику коміксів та приділяє увагу історії та міфології, що є незвичним для цього жанру. Мені подобається ретро-стиль наукової фантастики 1920-х років, унікальний науково-фантастичний саундтрек, несмачний стиль написання текстів з розквіту RTS кінця 1990-х – початку 2000-х, а також дурний єдиний арт-дизайн, який відрізняє гру від інших RTS-ігор.

У цьому розділі найбільша проблема гри – різноманітність музики: для одного розділу кампанії (одна планета) здається, що на повторі відтворюється лише один музичний твір. Якби, наприклад, пісня тривала 8 хвилин, після 40 хвилин гри ви б чули її 5 разів поспіль. Той самий музичний твір не змінюється протягом приблизно 5 годин гри. Зрештою, я вимкнув музику, що було шкода. Я ціную те, що цю гру створює незалежна команда розробників з В’єтнаму, і я завжди прагну підтримувати незалежні проекти з країн, де розвивається ігрова сцена. Сподіваюся, що розробники зрештою включать озвучку (будь ласка, наймайте справжніх акторів, я завжди віддаю перевагу акторам-аматорам перед ШІ) у катсцени.

графічний
8.5
ігровий процес
7.5
історія
7
музика
7

Summary

Хоча Space Tales — невеликий продукт, є деталі, які нагадують нам, що це гра 2026 року, і що це стримана, чарівна та приємна інді-стратегія в реальному часі: фони дуже яскраві, а події на карті розгортаються креативними способами, які дозволяють лише наукова фантастика та фентезі. Хоча гра все ще знаходиться в ранньому доступі, вона повністю грабельна та рідко страждає від помилок.

Rating

7.5
Barchasb:
Previous articles

You might like

Comment

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. قسمتهای مورد نیاز علامت گذاری شده اند *